Olimpiada Wiedzy o Polsce i Świecie Współczesnym ma już swoją 56. edycję. Jest to konkurs przeznaczony dla uczniów szkół ponadgimnazjalnych pod patronatem merytorycznym Ministerstwa Edukacji Narodowej oraz Uniwersytetu Warszawskiego, który zadbał o odpowiednio wysoki poziom trudności quizu. Tematyka Olimpiady związana jest z Międzynarodowym Rokiem ONZ, a pytania w aplikacji konkursowej dotyczą roli ONZ w kształtowaniu ładu międzynarodowego. Uczestnicy konkursu mają okazję sprawdzić swoją wiedzę z zakresu historii najnowszej i stosunków międzynarodowych.

Aplikacja została stworzona jako pomoc w samodzielnym przygotowaniu się do 56. Olimpiady Wiedzy o Polsce i Świecie Współczesnym. Ma również promować wiedzę o współczesnym świecie wśród młodych ludzi oraz otwierać im dalszą drogę do aktywnego kształtowania rzeczywistości. Aplikacja ma charakter testu, a pytania zostały przygotowane we współpracy z Uniwersytetem Warszawskim na wzór tych pojawiających się na Olimpiadzie. Program zawodów wykracza dalece poza podstawę programową wiedzy o społeczeństwie. Uczestnicy muszą zmierzyć się z pytaniami dotyczącymi problemów gospodarki, polityki międzynarodowej, konstytucyjnych ustrojów państw, integracji europejskiej oraz historii najnowszej. Do testu można podejść wielokrotnie. Każdy uczestnik ma też możliwość przejrzenia listy udzielonych odpowiedzi, aby utrwalić sobie nowe informacje.

Na zwycięzców czekają atrakcyjne nagrody - urządzenia Smartwatch Samsung, abonamenty Spotify, a na szkoły biorące udział w konkursie także telewizory LG oraz bony zakupowe do sklepu internetowego empik.com. Aby zwyciężyć należy odpowiedzieć poprawnie na jak najwięcej pytań zadanych w ciągu 500 sekund. Liczba odpowiedzi zależy od czasu reakcji i szybkości rozwiązywania testu. Facebookową aplikację „Przygotuj się do Olimpiady Wiedzy o Polsce i Świecie Współczesnym” przygotowała agencja interaktywna Mint Media.

Pojęcia z artykułu

Media. Channels and platforms through which communication reaches audiences: internet, print, television, radio, outdoor, podcasts, newsletters, and social media. In marketing, media also refers to the purchase and planning of ad placements.

Dlaczego to ważne: This is the marketer’s playing field: choosing the right channels determines whether the message reaches the right people at a reasonable cost. Media is also an expense — often the largest item in a campaign budget.

Kiedy się stosuje: In every campaign planning: selecting channels based on target audience, objective, and budget.

Czym grozi pominięcie: A great creative in the wrong media is a message sent nowhere — it reaches the wrong people, at the wrong time, and at too high a cost.

Media. 受信者に情報が届くためのチャネルや媒体:インターネット、新聞、テレビ、ラジオ、屋外広告、ポッドキャスト、ニュースレター、およびソーシャルメディアプラットフォーム。マーケティングにおいて、メディアは広告の購入および配信計画を指すこともある。

Dlaczego to ważne: マーケターの戦略の中心である:適切なチャネルの選定によって、メッセージがターゲット層に適切なタイミングで、合理的なコストで届くかどうかが決まる。メディアはコストの面でも、キャンペーン予算の中で最も大きな項目となることが多い。

Kiedy się stosuje: キャンペーン計画のすべての段階で使用:ターゲット層、目的、予算に応じたチャネルの選定。

Czym grozi pominięcie: 優れたクリエイティブでも、不適切なメディアを使えば、メッセージは届かず、ターゲットに到達しない、タイミングがずれ、コストが高くなる。